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    為了讓VR成為現(xiàn)實 NVIDIA做了10件事

    來源:智能穿戴     發(fā)布時間:2016-03-28
    在每一個展會上,每一款產品發(fā)布和記者的報道都離不開VR。在將VR技術變成現(xiàn)實的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。

      我的第一感覺就是VR已經回到了20世紀90年代,當時人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標準來看,那時的游戲體驗并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。

     

      現(xiàn)在,那一代人已經長大,VR也一樣長大了。

     

      在每一個展會上,每一款產品發(fā)布和記者的報道都離不開VR。在將VR技術變成現(xiàn)實的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。

     

      下面舉10個例子證明NVIDIA下了苦功:

     

      1、NVIDIA開發(fā)了可以用于VR的最快GPU

     

      在沉浸式VR游戲、體驗中有兩個平臺:一個是入門級體驗,它由游戲機提供;還有就是更高級的體驗,它由PC驅動。Jon Peddie Research產業(yè)觀察家Jon Peddie是這樣說的:

     

      “VR體驗將會分成許多層級,正如娛樂平臺一樣。對于休閑用戶來說,游戲機是有吸引力的,PC的處理能力強大3-4倍,它會成為游戲迷選擇的平臺。在PC市場,NVIDIA控制了大部分狂熱游戲顯卡,Oculus和HTC VR體驗需要這類顯卡的支持。”

     

      和視頻游戲一樣,如果PC安裝的是GeForce GTX GPU 顯卡,它就可以提供最豐富的VR體驗,性能更強大、體驗更沉浸、保真度更好。即使是準VR級GeForce GTX GPU顯卡,它的性能也是游戲機的2倍。

     

      2、NVIDIA提供的VR SDK VRWorks被廣泛接受

     

      NVIDIA已經開發(fā)了VRWorks軟件開發(fā)者工具包,它可以為頭盔和應用開發(fā)商提供最好的性能、最低的延遲時間、即插即用功能。一些制作VR游戲的頂尖引擎將會整合到VRWorks中,包括Unity、Unreal Engine、Max Play。HTC和Oculus頭盔已經開始支持VRWorks。還有一些頂尖VR開發(fā)商接受了VRWorks,包括Sólfar Studios(開發(fā)《Everest VR》),Valve Software(開發(fā)《 The Lab》),ILMxLAB(開發(fā)《星球大戰(zhàn):Trials onTatooine》和InnerVision(開發(fā)《Games with Thunderbird: The Legend Begins》)。

     

      3、Multi-res Shading技術可以將性能提高最多50%

     

      Multi-res Shading是專門針對VR的創(chuàng)新渲染技術,它可以按特定分辨率渲染圖像的每一個部分,讓渲染的圖像更接近用戶在頭盔中看到了最終圖像。新技術已經整合到Unreal引擎中,性能最高可以提升50%。采用該技術,開發(fā)者可以為自己的VR游戲和體驗帶來更好的視覺圖像。

     

      4、NVIDIA Game Ready驅動讓VR游戲剛一推出就可以良好運行

     

      任何解決方案要出色都有一個前提:GPU驅動很棒。NVIDIA Game Ready驅動被認為是產業(yè)最好的驅動。NVIDIA與開發(fā)者密切合作,確保游戲平臺在推出的當時就能很好運行。對于VR而言,這一點相當重要,因為稍有遲鈍、性能下降都會摧毀用戶體驗。

     

      5、GeForce GTX VR Ready的合作伙伴已經超過100個

     

      NVIDIA GeForce GTX VR Ready項目可以幫助消費者挑選合適的VR設備。作為一門新興技術,挑選VR設備是一件讓人困惑的事。GeForce GTX VR Ready認證標記可以很快告訴你PC或者顯卡是否能應付VR體驗。目前該項目已經擁有100多個合作伙伴,包括PC制造商、系統(tǒng)制造商、插件卡合作伙伴。

     

      6、安裝NVIDIA顯卡的VR Ready筆記本很強大

     

      筆記本只有安裝NVIDIA GeForce GTX 980 GPU才能支持VR。強大的NVIDIA筆記本顯卡可以讓開發(fā)者、游戲商隨時隨地攜帶沉浸式VR體驗。

     

      7、NVIDIA GPU已經應用在Oculus Ready PC中

     

      提供VR-ready項目的不只有NVIDIA,Oculus也有自己的項目。至今出售的每一款Oculus Ready PC都安裝了NVIDIA GeForce GTX GPU。

     

      8、NVIDIA讓可以讓沉浸式VR體驗更普及

     

      VR對性能的要求超出了大多游戲玩家的承受能力,實際上這是一種誤解。老實說,根據(jù)Steam的報告顯示,目前最流行的顯卡是GeForce GTX 970 GPU,幾百萬臺PC已經安裝這種顯卡。也就是說許多消費者已經準備好享受VR了。

     

      9、NVIDIA增強了移動VR的性能。

     

      NVIDIA正在努力為移動VR體驗引入新的技術。NVIDIA Tegra處理器已經應用在幾款移動VR、AR設備中,包括GameFace Labs和Atheer的設備。由于Tegra性能強大,開發(fā)者可以處理新式移動VR、AR體驗。

     

      10、NVIDIA正在推動VR 360度視頻的發(fā)展。

     

      NVIDIA GPU是VR 360度視頻的核心。CUDA編程模型可以快速拼接多攝像頭拍攝的視頻,轉化成360度全景圖像。

    責任編輯:覃琬蕓
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